Testeando 2

En esta ocasión las fuerzas enfrentadas eran más pequeñas. Por un lado una escuadra de 4 operadores de las Fuerzas Especiales con todo su equipo (fusiles con dispositivos de puntería, pistolas, protecciones, grandas, silenciadores, etc…). Los talibanes esta vez disponían de una escuadra completa (4 milicianos fusileros y un miliciano con RPG), el líder (con fusil) y un especialista con una LMG.

La misión para las Fuerzas Especiales era localizar una serie de objetivos: uno principal (5 Puntos de Victoria) y dos objetivos secundarios (3 P.V.). Mientras que los talibanes debían evitar la localización de dichos objetivos. Además las bajas también contabilizan, 1 PV para las Fuerzas Especiales por cada talibán abatido y 2 PV para los talibanes por cada operador eliminado.

El despliegue:

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SFEl operador de reconocimiento avanza para tantear el terreno antes del inicio de la partida. Esta es una especialidad que se le puede asignar a un comando pagando su coste correspondiente. Esta característica hace que el soldado pueda realizar un movimiento desde su zona de despliegue antes de que de comienzo la partida.

Este movimiento es una buena oportunidad para tomar una posición ventajosa antes de que lo pueda hacer el enemigo, sin embargo el operador se encontrará un poco aislado si el enemigo logra hacerse con la iniciativa. Como cualquier juego de escaramuzas, el componente táctico es muy importante.

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Vista aérea de la situación al finalizar el primer turno. Se aprecia el avance de los talibanes en la parte de arriba de la imagen, cruzando la “carretera”. Por su parte los operadores especiales se han dividido en dos grupos para bordear el edificio central (el de la camioneta).

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El segundo turno empieza con el robo de cartas de Ventaja Táctica por parte de ambos jugadores. Los talibanes obtienen la carta de “milicia” por lo que conseguirán refuerzos que entrarán cerca del marcador verde que se ve en la imagen. Esto hace replantear la estrategia para este turno al jugador de las Fuerzas Especiales.IMG_0724 IMG_0725 IMG_0726 IMG_0727 IMG_0728 IMG_0729

Tras un gran intercambio de disparos, los milicianos de la carta de Ventaja Táctica son abatidos o heridos y al finalizar el turno se retiran de la mesa.

El tercer turno empieza con “Apoyo de Mortero” para el jugador talibán, pero su estimación de coordenadas no es muy buena y el mortero se desvía demasiado.IMG_0730 IMG_0731

En los callejones se produce un tiroteo en el que un operador Delta y dos talibanes resultan heridos, aunque el Líder taliban logra estabilizar su herida sin demasiados problemas.IMG_0732 IMG_0733

El operador herido logra impactar a un enemigo desde el suelo con su pistola haciendo gala de una impresionante puntería (fortuna con los dados)

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El combate se vuelve más intenso en los callejones y los operadores sufren su primera baja.IMG_0738 IMG_0739 IMG_0740 IMG_0741 IMG_0742 IMG_0743

En el flanco derecho las cosas no están mucho mejor para los Delta, un disparo de RPG acaba con otro chico-D.

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Entre tanto fuego cruzado y el caos del combate, un operador descubre la ubicación del objetivo principal. Coge los datos y los envía vía satélite. En el tiroteo posterior, aprovecha para dejar caer una granada en el callejón y ocasionar un destrozo en las filas talibanes.IMG_0752

Sin embargo las cosas no pintan nada bien para las Fuerzas Especiales y finalmente todos son abatidos.

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Resultado final:

14-8 a favor de los talibanes.

Poco a poco el reglamento va cogiendo forma.

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